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まさかの3勝目!23号車驚異の速さ!! ディープフォレストレースウェイで行われた、WESGT第5戦。 なんと優勝は今期3勝目のgrooveさん23号車だ。 コース距離が短く、テクニカルなこのコースはニッサン勢にとって有利だったみたいだ。 予選はGT-R勢が上位を独占し23号車がトップだった。 このコースは1周だけではタイヤが暖まらず2周目にアタックする車両が多かった。 レクサス、ホンダ勢はタイムが劣った。 決勝は42ラップ。ほぼ全車ソフトでスタート。今回も赤旗はなくスムーズにスタート。 しかし、Hamiさんがスタートに失敗し後退。トップ3の中にSC39号車が割りこんだ。 今回がラストランになる64号車はセッティングミスで序盤からスピンが多かった。 1回目のピットで先にはいったHamiさんが、アウト後にペースアップ。しかし、 23号車(JGTC)はタイヤがつらく、grooveさんより1回多くピットインすることに。 終盤は接触、トラブルが多発。バックマーカーをぬくときにてこずったようだ。 38LAP目には、6号車と18号車が審議対象となるトラブルを起こした。 これにより、6号車がリタイヤ。18号車は失格、第6戦3グリット降格となった。 この波乱のレースを制したのが23号車。次戦はどうなるか楽しみですね。 作成 運営kou0910
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◆必要なもの ◆準備 ◆起動 ◆ワールドとロビーの選択 ◆ロビー画面 ◆ルーム画面 参考→ここをクリック 参考ニコニコ動画→ここをクリック ◆必要なもの PS3(無線LAN搭載モデルのみ。20GBは不可) PSP インターネット環境(PS3を有線で接続する必要アリ) PlayStation®Networkのアカウント ◆準備 必要なものを用意できたら、LANケーブル(ない場合は別途用意)をPS3に繋げ、回線に接続します。 ルーターにつながっている場合はルーターの開いている差込口に接続します。 後は説明書を読んでインターネットの接続テストをしましょう。 まずはPS3、PSPともに最新のファームウェアにアップデートします。 PlayStation®Networkのアカウントを持ってない人は作りましょう。登録にはメールアドレスが必要になります。 PS3、PSPはXMBのメニューから。PCからはPlayStation®Storeで作れます。 無事アカウントが作れたらPS3上でPlayStation®Storeに入り、 左のメニューから「◆アドホック・パーティー◆」を選択してダウンロードします。 もちろん無料です。 ※注意※ PSP側のXMBで設定→省電力設定→ワイヤレスLAN省電力モードが「切」に なっていることを確認してください。 「入」になっていると通信プレイが不安定になることがあります。 ◆起動 ダウンロード、インストールが完了したらXMBに戻って「ゲーム」の欄の 一番下にアドホックパーティーが出現しているはずです。起動してみましょう。 (場合によっては、ゲーム→PS3フォルダに格納されていますので、 ダウンロードしたはずなのに見当たらない方は探してみましょう。) ※注意※ アドホックパーティーを操作できるのはIDが1のコントローラーのみとなります。 IDが1でない場合はPSボタン長押し→コントローラー設定でIDを1に切り替えてください。 USBに拡張コントローラー等が刺さっているとIDがズレている場合があるので注意。 利用規約に同意したらタイトル画面が表示されます。 ここでPSPで遊びたいゲームを起動し、アドホック通信のモードに入りましょう。 モンハンであればオンライン集会所に入っている状態です。 この状態でアドホックパーティのタイトル画面で「アドホック」を選ぶと 電波が届く範囲内のPSPを検索します。ここで自分のPSPが表示されれば 無事PS3からPSPを認識できているということになります。 (ここで表示されるPSPの名前はPSPの本体設定のニックネームになります) この作業はPSPを認識できているかどうかの確認なので、毎回やる必要はありません。 PSPが認識できていることが確認できたら、メニューから「スタート」を選びます。 ◆ワールドとロビーの選択 表示された大きな円が「ワールド」、それを構成している長方形が「ロビー」です。 1つのワールドは64個のロビーからできていて、ワールドはアルファベットの A~Jで10個存在します。将来的にアルファベットの周りを回っている数字で さらにA1、A2、A3…と細分化するようですが、今のところ「1」しか存在しません。 L1/R1ボタンで入りたいワールドを表示したら、次にロビーの選択です。 全部で64個のロビーの中から左アナログスティックで入りたい所を選びます。 アナログスティックを倒すと指定されたロビーが大きくなるので スティックを倒したまま○ボタンでロビーを拡大しましょう。 両隣のロビーも同時に拡大されるのでスティックの細かい調節が苦手な人は 拡大後の画面で十字キーで再選択してください。 ロビーを拡大している状態でもう一度○を押せば選択したロビーに入室します。 ワールド画面で表示されているロビーの色でおおよその人数がわかります。 ■0人 ■1~15人 ■16~26人 ■27~32人 ロビーの定員は32人で、満員の場合はエラーが表示されます。 表示されている数字は拡大する直前のものなので、表示されている数字が31以下でも その間に他のプレイヤーに入られてしまうと満員エラーが出る場合があります。 ◆ロビー画面 いよいよこの画面から、ネット上の他のプレイヤーとご対面ということになります。 オレンジの名前で表示されているのが自分のアバター、白の名前が他人のアバターです。 この画面からテキストチャットによるコミュニケーションが可能になります。 カーソル表示・移動 左スティック 自分のアバターを移動 何もない場所を指定して○ボタン→この場所へ移動 ルームを作る 自分のアバターもしくは何もない場所を指定して○ボタン→ROOM作成 ルームの状態を確認 確認したいルームのアイコン(家)を指定して○ボタン ルームに入室 入室したいルームのアイコン(家)を指定して○ボタン→入室する チャット(全員へ発言) スタートボタンを押してパッドかキーボードで文字を入力 チャット(個人へ発言) アバターを指定して○ボタン→このプレイヤーに発言 フレンド申し込み アバターを指定して○ボタン→フレンド申し込み アバターアクション □ボタンを押しながら上下左右(各方向で違うアクション) ※注意※(1台のPS3に対して複数台のPSPを接続する場合) MHP2G等、同じルーム内に5台以上のPSPが存在すると誤動作してしまうゲームがあります。 ルームに入る際は、必ずアドホックモードをOFFの状態(オン集会所から出る)で入り、 ホストの人に2台目を接続することの許可を得てください。 2台接続で遊びたい場合は自分でルームを立て、コメント欄にホストが2台接続のため 3人で満員であることを明記したほうがいいかもしれません。 ◆ルーム画面 ここがアドホックパーティーのメインとも言える画面です。 ルームに入室することで同じルームに居るプレイヤーとのボイスチャットや PSPのアドホック通信プレイが可能になります。 テキストチャット STARTボタンを押してパッドで文字を入力。USBキーボードがあれば、スペースキー、Enterキーで入力モードに入れる(v1.02以降) ボイスチャット マイクに向かって喋る(事前に周辺機器設定が必要) 文字の拡大縮小 L2、R2で縮小・拡大が可能 音を鳴らす 十字キー(各方向で違うサウンド) 不在モード □ボタン(アバターが黒くなります) 各種設定 セレクトボタン ルームを出る △ボタン
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※なんか需要無さそうなうえ、書き始めたら長くなりそうだから、あとで書きます パソコンの選び方 このページを見ている人達はおそらく、家電量販店でPCを買おうとしているでしょうから、デザインや大きさや値段については、実物をみて判断すると思います ですが、ニコ生をやる上では性能も考慮する必要があります 今回は性能について軽く説明しましょう CPUについて ここの知識だけでも入れておいた方が良いでしょう 基本的に、この部分は後で良い物に交換したり継ぎ足したりすることが出来ません その為PC購入の際一番考慮する部分です CPU(シーピーユー)とは、パソコンで行うホボすべての処理をします。 会社で例えると。社員さんです 東大卒業の超エリートな社員さんがオフィスに何人もいれば、与えられた仕事を短時間で行うことが出来ますよね それと同じで、質の良いCPUが搭載されたPCなら素早い処理が可能になります ニコ生で、どんなことがやりたいかによって、必要なCPUが変わります ウェブカメラの映像を映すだけでしたら、そんなに処理能力は要りません ゲーム実況をしたり、 メモリについて データ処理をする為の作業場です。いっぱい搭載していれば、いっぱいソフトが起動できますし、データ容量のデカイものも同時に使用ができます (USBメモリとかと勘違いする人がいますがデータを保存する場所ではないですね) 会社で例えると、事務机です おままごと机のような、小さな机では、資料を並べたり必要な道具を置いたり出来ませんよね。作業効率が非常に悪くなってしまいます それと同じでメモリが少ないと、PCの作業効率が悪くなってしまいます 足りなくなってしまうと、いったんデータをHDDに戻してしまいますので、戻したり出したりしてしまい、時間がかかるようになってしまいます この部分は、あとから手軽に追加することが出来ます。 (ネジを回す技術と、ファミコンのカセットを挿す程度の技術が必要ですw) 最近のPCだと2Gバイト以上は欲しいところですね HDD(ハードディスクドライブ) まぁデータを記録する部分です このページを見てるような人なら、特に気にしなくていいと思います 音楽をたくさん保存したり、動画をたくさん保存したりするときに使用しますが このページを見ている人達は、まぁ音楽をたくさん保存する程度にしか使わないでしょうから気にしなくていいです 現在家電量販店で売っているPCに搭載されているHDDの容量なら、まずいっぱいになることはありません
https://w.atwiki.jp/ff3analyze/pages/6.html
改造ツール IPS形式のパッチを適用するにはWinIPS等が必要です。 WinIPS配布ページ (ダウンロードする際はページの内容をよく読んで下さい。) ROMイメージを編集してもセーブファイルはそのまま移行可能です。 未改造のROMイメージから改造済みROMイメージへ変更する場合も 改造済みROMイメージから未改造のROMイメージへ変更する場合も セーブファイルは移行可能です。 (はじめからやり直す必要はありません。) ●セーブファイルの形式について 拡張子 使用機器 使用可否 *.sav SuperCard等 そのまま使用可能 *.dat M3等 そのまま使用可能(Q&A参照) *.dst MAX DRIVE等 解凍が必要(Q&A参照) *.duc MAX DRIVE等 一部ツール・パッチを除き、先頭500Byteの切り出しが必要(Q&A参照) スレッド内で製作されたツール・パッチ FF3DS CheckSum Adjuster(◆A2ovYoccs6さん作) 分類…セーブファイル編集 *.duc形式…対応 バイナリエディタなどでセーブファイルを編集した場合、 こちらのソフトでチェックサムを修正する必要があります。 ダウンロード(ソース付き)[2006/08/20更新] ダウンロード(2(2)スレ14さんによるMAXDRIVE向け修正版)[2006/08/24更新] FINAL FANTASY III -Item Patch-(1スレ185さん作) 分類…セーブファイル編集(スロット1) *.duc形式…先頭500Byteの切り出しが必要(Q&A参照) セーブファイルに適用するIPS形式のパッチです。 全アイテムを90個または99個出現させます。 (使用には上記"FF3DS CheckSum Adjuster"が必要です。) ダウンロード(第7版)[2006/08/23更新] MemorySumChecker用プラグイン(1スレ260さん作) 分類…セーブファイル編集(スロット1) *.duc形式…先頭500Byteの切り出しが必要(Q&A参照) MemorySumChecker用プラグインです。 MemorySumChecker配布ページ ~主な機能~ ●各キャラクターのステータスの編集 ●所持金の編集 ●アイテムの編集 ●チェックサムの修正 ダウンロード[2006/08/20更新] また、"include"フォルダ内のファイルを以下のファイルと置き換えると、 こおりのぼう・かりのぼう・すべてのぼう・しゅらのこて・せいれいのうでわ を出現させることが出来ます。 ダウンロード(1スレ185さん作)[2006/08/23更新] FINAL FANTASY III 改造パッチ(1スレ721さん作) 分類…ROMイメージ編集 ROMイメージに適用するIPS形式のパッチです。 このパッチを適用すると下記の効果が得られます。(readme.txtより) 1. 所持ギル9999990固定 2. 所持アイテム98固定 3. 戦闘後の経験地4倍 (表示はそのままだけど内部ではちゃんと4倍になってます) 4. セレクト押すとHP、MP回復 戦闘不能も治ります(戦闘中でも移動中でも効果あり) 5. スタート押すと戦闘後に熟練度1アップ ダウンロード[2006/08/22更新] ファイナルファンタジー3 DS セーブデータ改造(◆nWinByAlLk(asa-o)さん作) 分類…セーブファイル編集(スロット1~3・中断セーブ) *.duc形式…対応 セーブファイル編集ソフトです。 ~主な機能~ ●座標の編集 ●プレイ時間等のやりこみ要素の編集 ●Wi-Fi関連のフラグ編集 ●所持金の編集 ●アイテムの編集 ●モンスター図鑑の編集 ●各キャラクターのステータスの編集 ●各セーブスロット間(中断セーブ含む)のセーブデータのコピー・入れ替え ●チェックサムの修正 (正常に動作しない場合は下記ランタイムをインストールして下さい。) Microsoft .NET Framework Version 1.1 再頒布可能パッケージ ダウンロード(Ver.1.0.2452.33320)[2006/09/18更新] 作者サイト DUC to SAV(管理人作) 分類…その他 MAX DRIVE用の*.duc形式のセーブファイルの先頭500Byteを切り出し、 通常の*.sav形式に変換するソフトです。 (バグ等ありましたら管理人までご連絡願います。) (正常に動作しない場合は下記ランタイムをインストールして下さい。) Microsoft .NET Framework Version 1.1 再頒布可能パッケージ ダウンロード(Ver.1.0.2446.37148)[2006/09/12更新] 外部で製作されたツール・パッチ DipStar Ver5.12FF (ファイナルファンタジーIII対応版) 分類…その他 下記ページを参照してください。 はむのブログ Ver.4.8.6 ├DipStar Ver5.12FF (ファイナルファンタジーIII対応版) └ファイナルファンタジーIII マスターコード(こんどこそOK?) FF3DS Save Edit(仮) 分類…セーブファイル編集(スロット1~3) *.duc形式…対応 下記ページを参照してください。 死者のページ └FF3DS Save Edit(仮) "Xスレ"の定義 1スレ 【中華】マジコン厨のためのFF3攻略スレ【最高!】 2(1)スレ 【中華】マジコン厨のFF3攻略スレ その2【最高!】 2(2)スレ 【解析】Final FantasyⅢ【改造】 Aスレ 【マターリ】FF3DS Data Editor【未完成】 コメント(ご自由にどうぞ) スゴイですね!まさか世の中にこんな素晴らしい物があるなんて、思いもしませんでした。ほんとありがとうございます! あなたは天才です。私が保証します。 これからも頑張ってくださいね。 -- ヴい (2008-12-21 19 56 46) 誰かduc to savのparmax2最新ファームウェア対応作って -- x (2009-10-30 18 37 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/llll_ss/pages/91.html
元スレURL 花帆「梢センパイって、ストレッチのやり方にも詳しいですよね?」梢「えっ?(ひとりエッチ?)」 概要 アンジャッシュこずかほ 関連作 花帆「梢センパイって、Tバックとか持ってます?」梢「えっ?(ティーバッグ?)」 タグ ^日野下花帆 ^乙宗梢 ^短編 ^コメディ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eveon/pages/216.html
発明とは 発明のプロセススキルを整える発明 製造 発明を実際に行う 成否について 編集中 発明とは Tech1ブループリントコピーからTech2ブループリントコピーを作り出すことです。 生産ではTech2アイテム(所謂T2品)の利率が高く、生産の花形の一つと言っていいでしょう。 発明のプロセス ブループリントオリジナル(以下BPO)からブループリントコピー(BPC)を作成 BPCとデータコアを消費し、発明を行う。 成功時、T2BPCが生成される。 スキルを整える 発明にあたって要求されるスキルがあります。 勢力ごとに対応した暗号技術 学術スキル二種 学術スキルは機械・科学・エレクトロニクス・電気工学のいずれか2つをレベル5にする必要があり、それぞれに応じて必要なスキルが変わってくるため要調査です。 また、発明と製造とでそれぞれ要求される学術スキルが違うモジュールもあるため気をつけましょう。 ヘビー中性子ブラスターの場合は、下記のスキルが要求されます。 発明 製造 発明を実際に行う 「サイエンスとインダストリー」からブループリント、もしくはコーポレーションブループリントを選択し、発明を行うブループリントコピーを選び右クリックで「発明」を選択します。 発明を行うにあたって、以下の項目を設定出来ます。 設備科学ネットワーキングを取得している場合、同一システム内であればステーションにBPCに保存しておくことでPOSへ直接入らず発明を行うことが出来ます。 ブループリント設備の選択から作業のインストールを行なっている場合はこのブループリントの指定を剃る必要があります。 入力/出力(コーポレーションブループリントの場合のみ)どのコーポハンガーからアイテムを取り出すか、完成品を送るかの指定ができます。 ベースアイテムメタ品があるモジュールの場合はメタ品を使用することで成功率がアップします。メタレベル4は成功率が大幅にアップします。 解読器セットすることで成功率・資源レベル・生産効率・最大生産回数に影響を与えます。 コープのPOSにブループリントをセットする場合は現在のリージョン、もしくはPOSのあるシステムにやコンストレーションにいる場合はその地域に限定し、タイプをコーポレーションへセットすることでPOSへブループリントをセット出来ます。(要権限) 成否について 成功率については、使用するBPCのタイプ・発明に必要なトップスキルの三つ・ベースアイテムに使用したアイテムのメタレベル・解読器で変化します。 成功時は生産効率・資源レベルがデフォルトの場合は-4で生成されるため、解読器で影響を与えると原価や生産にかかる時間が変化します。 また、T2BPCの最大生産数は以下の公式で決定されます。 W =解読器の生産回数増加数 X =T1 BPC生産回数 Y =T1 BPC最大生産回数 Z =T2 BPC最大生産回数 T2 BPC Run = Min(Max(Floor((X/Y)*(Z/10),1)+W,1),Z) コピーしたT1BPCが最大回数のものでT2BPCの最大実行数の10分の1に、解読器の最大実行回数増加が加算されます。 そのため、回数が少ない船やリグの回数を増やしつつ、資源レベルを減らすなどをすればブループリント一枚あたりの利率を増やすことができます。 なお、成功したときと失敗した時とでそれぞれ配送時に表示されるメッセージが違います。
https://w.atwiki.jp/u90rain/pages/19.html
ここのwikiの書き方 編集ってとこ押す。 書く。 ページ保存 終わり。 新規記事を作る場合は テンプレートつくったのでそこをまるっとコピーして作るといいかも 新規記事作成用フォーマット 新規記事作成用フォーマット動画記事 まずはwiki練習用をいじってみて。 そこみて直感で理解せし。やれば大体わかると思う。 新しく記事作るときはタイトルの頭文字を平仮名一字タグに入れてもらえると助かる。
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/66.html
レア:☆☆☆☆☆ 種類:武器/槍 力 :18 属性:なし 装備カードの説明 偉大な英雄が使っていたヤリだ! BOSS系へのダメージが増すぞ! カテゴリ・槍へ戻る 竜神の末裔(装備)へ戻る メニューへ戻る
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カンパニーを維持する費用、というのを考えてみる。 カンパニーの規模と、整備員の構成率などを基準として、カンパニーの<収入>が決まる。 カンパニーが所持しているアイテムなどから、カンパニーの<支出>が決まる。 この、収入と支出から計算されるカンパニーの資本力を、A,B,Cなどのランクで表す。 カンパニーの資本力ランク以下の維持費で済むアイテムは、故障の心配が無いが、維持費の高いアイテム(レーザー兵器など)は、セッションで得た報酬を使用して、故障判定を有利に行うことができる。 <報酬>は、PCの成長に必要なものと同等のものとする。 判定基準値にランクがあって、ランク以上の難易度の判定だけが失敗の可能性がある。 それを、様々な要素をつぎ込んで、成功率を高める。 という上記の骨子は、このシステムの他の判定に応用しえるものだろうか? ...難しそうだ。 修理は、セッション終了時では無く、セッション開始時に行う、という案を考えているので、上記内容だと、報奨の使用タイミングがずれてしまう。 そこで、装備の故障チェックはシナリオ開始時に。修理判定&PCの成長などは、オープニングフェイズ終了後に行うことを原則としてみる。 すると、これから行うシナリオに合わせたPCの成長が可能になるし、修理代から逆算して、前金をいくら貰おう、という計算が出てきて、昔懐かしい報酬金額交渉(昔は、これが一番盛り上がったりもしたもんだ)も熱くなる。 更に、アイテム購入時に、資本力ランクを基準、アイテムコストを難易度に判定を行い、失敗したら資本ランクに一時的なダメージが入る、というルールを入れてみる。 シナリオの報酬を、1ポイント費やすごとに、達成値の上昇(確実化)を図れる、とすれば、成功報酬の交渉にも熱が上がりそう。 故障などが、どれだけ発生したか、というのを、毎プレセッションで行うのは、時間の浪費といえるので、これは、イベント表にしてしまおうか。 イベント表をn会振って、結果、どことどこに、問題が集中しているか、を判定する。(最初のイベントで、パラAとBに、トラブルポイント+1「フレーバーテキスト」次のイベントで、パラAとGにトラブル... という具合。オウガバトル方式) できれば、その結果、プレセッションの段階では、すべてのトラブルを解消するのが困難な程度にしておき、PCのモチベを、経営難の解消に結び付けられれば吉。トラベラーやトレイダースの手法だが、パラメーター毎にトラブルの種類を変えられるので、お金だけの問題ではない、とできそうな感触がある。 所持品類の故障に関しては、セッションの進行に直接かかわるので、トラブルのレベルから、故障アイテムを決定する。D Dのスクロール所持数を決めるルールと同じようなルールを用意しておけば吉か? そうすれば、PCらは、調査パートで褒賞点を稼いでパーツを修理し、クライマックス戦闘に間に合わせるのが目的、というプレイスタイルにゲームを決められる。 ...決められる、か。決め打ちしちゃっていいのかなぁ。あまり好きなスタイルではないのだけれど。 あまりに支出が大きかったりすると、アフターセッションで判定を行い、「資本力」に継続的ダメージが入る=資本力の減少、が起きることがある、とする。 ダメージが入ったカンパニーは、「資本力」相応になるよう、リストラなどの、経営努力をおこなわなければならない。 逆に、収入があまりに大きかった場合、個々のパラメーターを補強し、最終的に「資本力」のランクを上昇させることも可能。 そんなルールが吉。 '15.11に、「特徴の数を増やして、判定に+修正を得る」というアイデアを発案したので、これはカンパニーのルールにも流用できそうだ。 今までは、PCをどこの役職に就かせるか、という考え方だったが、これからは「それぞれのPCが持っている特徴を、どの仕事に割り振るか」という考え方にする。 すべての特徴を、すべてのパラメーターに割り振る、とすると、ちょいと時間もかかるし、こじつけを悩むところでもあるだろうから、これを解消する方法としては二つ。 ●技能系など、応用の効きそうにない特徴は、ボールペンでパラメーターの副能力値として固定してしまう。 ●「余力」という考え方で、遊撃部隊的働きをする特徴にしておくパラメーターも、確保しておく。( 砲撃 や 操縦 は、基本「余力」扱いになる方針) 通常は、特徴1つ使用で、その判定にのみ+1、という類。 #傭兵PCを扱いやすくなるな。傭兵の特徴は、すべて「余力」にぶっこんでしまえばいいから。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/396.html
本編 Ⅱで初登場し、V、Ⅵを除いて登場。 何て事もない、ありふれた鉄製の槍である。 シリーズ通して序盤から中盤にかけて活躍する武器というポジションを堅守しており、安価なこちらに走るか、 あるいは少し無理をしてでも【はがねのつるぎ】を買うかプレイヤーを悩ませるのもシリーズ恒例であろう。 扱いは難しくないらしく、戦士系以外にも僧侶など割と装備できる者が多く、前衛のお下がりとして流用もしやすい。 FC版Ⅱでは【サマルトリアの王子】の最強の武器であり、今に至るまで彼とセットでネタにされている。 DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅦ DQⅧ DQⅨ 少年ヤンガス DQⅡ 初登場。攻撃力+20。 【ムーンペタ】で770Gで販売している。 前述のとおりFC版ではコレがサマルトリアの王子の最強武器であり、 ギラと同程度のダメージしか出せない【ベギラマ】と並び彼の使えなさを語る上で欠かせない一品である。 DQⅢ FC版では攻撃力+28で750G。SFC版以降は攻撃力+26で650G。 【ロマリア】、【カザーブ】、【アッサラーム】で買える。 FC版では、倍の値段なのに攻撃力が5しか上がらないはがねのつるぎを買うより こちらを買っておいたほうが経済的にやさしく、長らくお世話になるだろう。 SFC版以降では金策が容易なのとすごろく場ではがねのつるぎが手に入るので、 イシスあたりでお役御免になることが多い。 DQⅣ FC、リメイク問わず攻撃力+28で880Gと若干値上がり。 【イムル】や【フレノール】をはじめ広い地域で販売している。 とはいえ、より強い武器が拾えたりするので立場は微妙である。 【オーリン】などの【NPC】が愛用する武器というイメージが強いだろう。 DQⅦ Ⅴ、Ⅵでは【てつのつえ】に取って代わられ欠席していたが久々の復活。 【フォーリッシュ】(現在&過去)や【グリンフレーク】などで買える。 攻撃力+23で1000Gと金額の割り微妙な性能になったが、元々単体攻撃しかできない【キーファ】はもとより、 【ブーメラン】のある【主人公(Ⅶ)】も対ボス用として持っておけると望ましい。 特にこれが最強武器である【フォーリッシュ】・【フォロッド城】周辺は 厄介な雑魚の【からくり兵】と手ごわいボスの【デスマシーン】がいるので、装備は可能な限り整えたい。 DQⅧ 攻撃力+24で750Gと再びコストパフォーマンスが向上。 【船着き場】で購入のほか、【ダガーナイフ】+【ひのきのぼう】の錬金で作れる。 とはいえ、レシピさえ知っていればすぐにより性能の高い【ロングスピア】が作れるため、 人によってはまったく使うことが無いだろう。 DQⅨ 攻撃力+17で450G。 【セントシュタイン城】と【ベクセリア】で販売している。 少年ヤンガス 少年ヤンガスでは2マス貫通する事が出来るので、剣などより役立つ場面が多い。 早い段階で手に入るとかなり楽になる。店で見つけたら多少無理してでも買う価値はある。 【ウィンドスピアー】が手に入るとお役御免。